小程序開發(fā)源代碼大全(小程序示例官方源代碼)
本篇文章給大家談?wù)勑〕绦蜷_發(fā)源代碼大全,以及小程序示例官方源代碼對應(yīng)的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
本文目錄一覽:
- 1、微信小程序代碼怎么寫?
- 2、求C語言小程序源代碼,300行左右
- 3、微信小程序分銷系統(tǒng)源代碼開發(fā)
- 4、求一個C語言小程序(五子棋)源代碼
- 5、三級分銷小程序商城系統(tǒng)源代碼開發(fā)
- 6、求一個最簡單的微信小程序源代碼
微信小程序代碼怎么寫?
不懂代碼怎么制作微信小程序
首先看一下官方的干貨:mp.weixin.qq/...201714
指南包括小程序產(chǎn)品定位功能介紹,設(shè)計規(guī)范,開發(fā)入門教程,小程序數(shù)據(jù)相關(guān)分析等等一系列新手教程,接近手把手教,只要認真看總會有所感悟。
然后可以查看下GitHub上的一些小程序合集,比如:github/...-weapp
看看別人怎么做 總會有收獲的,加油
微信小程序代碼怎么用工具打開看
1、首先要下載微信官方的微信Web開發(fā)者工具。打開微信公眾平臺,找到右下方的小程序模塊,點擊「開發(fā)」按鈕; 2、點擊頂部導(dǎo)航欄的「工具」按鈕,在新頁面的左側(cè)欄中找到「下載」??梢钥吹?,開發(fā)工具提供 Windows 32 位、Windows 64 位和 Mac 三個版本??筛鶕?jù)實際情況,選擇適合自己電腦的開發(fā)工具。 3、安裝后,就可以直接啟動開發(fā)者工具。如果是首次啟動開發(fā)者工具,需要使用開發(fā)者的微信號掃碼登錄。登陸后,點擊「添加項目」按鈕,填寫 AppID(如果沒有,則點擊無 AppID)和項目名稱。接著,在項目目錄中點擊「選擇」,新建一個文件夾作為新的項目目錄。然后再次點擊「添加項目」,就可以新建出一個微信小程序項目了。 4、微信開發(fā)者工具共分成「編輯」、「調(diào)試」和「項目」三個部分。 編輯:編輯和修改小程序的代碼。 調(diào)試:顯示小程序代碼錯誤和警告,便于調(diào)試代碼錯誤。 項目:用于查看小程序的屬性、修改小程序配置,以及提交小程序代碼至微信服務(wù)器。 開發(fā)工具還提供簡單的模擬器(頁面左側(cè)),開發(fā)者可以使用模擬器在電腦上模擬用戶點擊及使用,提供后臺情況模擬、多媒體播放器調(diào)試、緩存數(shù)據(jù)處理等功能。 5、懂技術(shù)的程序員到這一步就可以自己開發(fā)了。而不懂編程的小白,可以登錄微信小程序制作平臺「即速應(yīng)用」官方網(wǎng)站進行小程序的制作。里面有大量的小程序模板,根據(jù)自己的需求選擇一個模板進行制作即可。 6、制作完成后,點擊「生成」按鈕。然后選擇「小程序打包」,下載小程序的標準代碼包。 7、回到在微信Web開發(fā)工具中,在「項目目錄」這一欄選擇下載好的代碼包,打開后就可以看到小程序的預(yù)覽效果了。 8、在「項目」頁面中,開發(fā)者可以查看小程序的基本屬性,也可以進行真機預(yù)覽調(diào)試,或向微信服務(wù)器提交一個新版本的小程序代碼。服務(wù)器收到代碼后,管理員就可以通過公眾平臺,將新版本提交審核了。 以上就是微信小程序開發(fā)工具的具體使用方法。磨刀不誤砍材工,只有認真了解過微信小程序開發(fā)工具如何使用,才能才微信小程序推出的關(guān)鍵時期抓住機會,盡快進入市場,拿下小程序的第一波紅利。
微信小程序是什么?微信小程序有什么用
微信小程序是一種不需要下載安裝即可使用的應(yīng)用。特點:
它實現(xiàn)了應(yīng)用“觸手可及”的夢想,用戶掃一掃或者搜一下即可打開應(yīng)用。
也體現(xiàn)了“用完即走”的理念,用戶不用關(guān)心是否安裝太多應(yīng)用的問題。
應(yīng)用將無處不在,隨時可用,但又無需安裝卸載。
然而微信應(yīng)用號要能獲取足夠多的用戶,還得要開發(fā)者的支持。毫無疑問,開發(fā)者將是微信應(yīng)用號的最大獲益群體。對于開發(fā)者而言,應(yīng)用號可以節(jié)省開發(fā)成本,并且可以提升研發(fā)效率,開發(fā)人員只需要研發(fā)出一款適用于瀏覽器應(yīng)用的產(chǎn)品,就可滿足不同操作系統(tǒng)的使用需求。
第一個微信小程序代碼在哪個文件寫
需要在微信公眾平臺下載微信小程序開發(fā)者工具、在微信小程序開發(fā)者工具里面寫
微信小程序是什么,怎么用?
什么的微信小程序?
小程序是一種無需安裝,即可使用的手機「應(yīng)用」。只需要掃描二維碼,或是搜一搜,就能立即使用,可以解決手機內(nèi)存不夠的問題。
不同的小程序,能幫你實現(xiàn)不同的功能。
例如,買電影票、餐廳排號、餐館點菜、查詢公交、查詢股票信息、查詢天氣、收聽電臺、預(yù)定酒店、共享單車、打車、查匯率、查單詞、買機票、網(wǎng)購……
當然,作為微信的新產(chǎn)品,小程序只能在微信里使用。
如何添加微信小程序?
前提是升級微信至最新版本(6.5.3),需要說明的是:部分安卓手機上的軟件商店更新不及時,所以建議直接通過微信“我”-“設(shè)置”-“關(guān)于微信”-“檢查新版本” 來更新。
一、線下掃碼,二維碼是小程序最基礎(chǔ)的獲取方式,打開微信掃一掃,通過微信掃描線下二維碼的方式進入小程序。
二、蘋果手機請在微信主界面上下拉,露出搜索框;安卓手機點擊最上方的放大鏡圖標進入搜索,這里輸入一個小程序的完整名字,比如 “去哪兒出行”,在搜索結(jié)果中點擊,“ 搜一搜 去哪兒出行 朋友圈,公眾號,文章等 ”點進去到去哪兒出行,退回到發(fā)現(xiàn)的界面就能看到小程序了。
三、公眾號關(guān)聯(lián),同一主體的小程序和公眾號可以進行關(guān)聯(lián),并相互跳轉(zhuǎn),該功能需要經(jīng)開發(fā)者自主設(shè)置后使用。通過公眾號查看并進入所綁定的小程序一個公眾號可以綁五個小程序,但一個小程序只能被一個公眾號綁定。
四、好友推薦,當你發(fā)現(xiàn)一個好玩的或者實用的小程序,可以將這個,轉(zhuǎn)發(fā)給好友或群聊。但是注意,小程序無法在朋友圈中發(fā)布分享。
五、歷史記錄,當你使用過某個小程序后,在微信客戶端的“發(fā)現(xiàn)-小程序”里的列表,就可以看到這個小程序,想要再次使用它時,通過列表中的歷史記錄就可以進入。在“發(fā)現(xiàn)-小程序”中,也可以通過搜索進入小程序。
小程序怎么用?一、小程序切換
小程序和小程序,小程序和聊天記錄界面可以迅速切換。
二、消息通知
你可以收到小程序的模板消息和客服消息。
三、附近的店
這是一個最新的玩法。將來,你可以在“發(fā)現(xiàn)小程序”里面的“附近的店”找到附近的小程序。
四、 Android 的特權(quán)
如果你是Android 用戶,還可以享受一個特權(quán):把小程序添加到桌面。
在小程序右上角點擊三個點,即可看到「添加到桌面」的選項,點擊即可直接將小程序添加到桌面。
小程序如何分享?小程序跟公眾號不一樣,它不能分享到朋友圈,只能分享給好友,或者是微信群。
微信里的小程序是什么意思,怎么用?
您好!很高興能為您解答,
所謂的小程序就是無需下載某款應(yīng)用程序,直接通過微信就可以打開并且使用它,這個功能對于那些手機內(nèi)存不大的朋友來說算是福音了,那么如何找到它的入口呢?很簡單,首先我們打開微信,然后在"通訊錄"里直接搜索"小程序示例",如圖;
找到以后直接點擊進入,我們可以看到它的組件和接口等后臺,不過這些對我們來說沒有什么用處,我們點擊該頁面右上角的省略號圖標,然后選擇"顯示在聊天頂部",這樣便于我們查找,見下圖;
此時我們返回到聊天界面,在最頂端會有它的顯示,如圖;這樣我們就可以開始使用它了,不過微信里不會顯示它收錄的小程序列表,我們需要手動搜索;
比如我們在搜索框輸入"今日頭條",搜索結(jié)果里含有"lite"字樣的就說明小程序里包含這款應(yīng)用,那么無需下載它就可以使用了...
接著以上,我們點擊進入小程序以后,就打開了這款軟件的主界面,如圖;同用在該程序的右上角點擊省略號圖標可以將其置頂,不過功能還是不能完全和下載以后的完全一樣,比如發(fā)帖/跟帖等暫時還是無法實現(xiàn)的;
微信應(yīng)用號是什么,微信小程序是什么
techweb/....shtml
僅供參考
微信小程序是什么
微信小程序其實是微信公眾平臺應(yīng)用號的前身,據(jù)說跟蘋果達成協(xié)議,蘋果要壟斷(應(yīng)用)APP這個詞,所以和諧相處,小而美的,叫小程序。
小程序是一種不需要下載安裝即可使用的應(yīng)用,它實現(xiàn)了應(yīng)用“觸手可及”的夢想,用戶掃一掃或者搜一下即可打開應(yīng)用。也體現(xiàn)了“用完即走”的理念,用戶不用關(guān)心是否安裝太多應(yīng)用的問題。應(yīng)用將無處不在,隨時可用,但又無需安裝卸載。
——Allen Zhang
關(guān)鍵點:
跨平臺,開發(fā)簡單,對比于安卓系統(tǒng)應(yīng)用的不安全性,更好的保障了用戶的數(shù)據(jù)。
預(yù)加載資源保障極速的用戶體驗。
隨時能夠更新資源與交互模式,通過微信通用JS API調(diào)用原生接口,保障體驗的同時,提供了靈活應(yīng)變的手段(春晚方案,沒到最后一刻,都有可能會有變動,贊助商的投放名單與廣告語,也有可能變動,紅包方案需要保持靈活應(yīng)變的手段)。
微信小程序來了,要不要學(xué)習(xí)小程序代碼啊?
1.小程序上線后,創(chuàng)業(yè)門檻確實可以降低了,更多的非程序員可以加入到產(chǎn)品開發(fā)的過程中。就像著名的未來學(xué)家,趨勢學(xué)家丹尼爾平克說的那樣,人類已經(jīng)進入右腦時代了,在這個時代中,知識和技術(shù)不再是力量,未來屬于那些擁有與眾不同的思維能力的人,專家不再值錢,未來屬于那些跨領(lǐng)域的人才。
2. 但是如果你對代碼頭疼,那么無論是產(chǎn)品還是運營等非程序員還是比較吃力的。那么推薦一下即速應(yīng)用這款無代碼基礎(chǔ)、可視化拖拽的小程序開工具(IDE)可以幫助哪些非程序員開發(fā)小程序。而且即速應(yīng)用制作完小程序是可以直接生成小程序標準代碼。你可以直接拿生成的代碼到微信開發(fā)者平臺上提交上傳等待審核即可。
微信小程序是什么 微信小程序有什么用
微信小程序是一種不需要下載安裝即可使用的應(yīng)用。當用戶關(guān)注了一個“應(yīng)用號”之后,就相當于安裝了一款app。在“應(yīng)用號”內(nèi),用戶就可以實現(xiàn)對app 的一些基本訴求。
實現(xiàn)了應(yīng)用“觸手可及”的夢想,用戶掃一掃或者搜一下即可打開應(yīng)用。
體現(xiàn)了“用完即走”的理念,用戶不用關(guān)心是否安裝太多應(yīng)用的問題。
應(yīng)用將無處不在,隨時可用,但又無需安裝卸載。
目前,小程序仍然處于內(nèi)測階段。全面開放申請后,主體類型為個人、企業(yè)、 *** 、媒體或其他組織的開發(fā)者,均可申請注冊小程序。沈陽西里奧布科技有限公司
求C語言小程序源代碼,300行左右
黑白棋游戲
#include "graphics.h" /*圖形系統(tǒng)頭文件*/
#define LEFT 0x4b00 /*光標左鍵值*/
#define RIGHT 0x4d00 /*光標右鍵值*/
#define DOWN 0x5000 /*光標下鍵值*/
#define UP 0x4800 /*光標上鍵值*/
#define ESC 0x011b /* ESC鍵值*/
#define ENTER 0x1c0d /* 回車鍵值*/
int a[8][8]={0},key,score1,score2;/*具體分數(shù)以及按鍵與存放棋子的變量*/
char playone[3],playtwo[3];/*兩個人的得分轉(zhuǎn)換成字符串輸出*/
void playtoplay(void);/*人人對戰(zhàn)函數(shù)*/
void DrawQp(void);/*畫棋盤函數(shù)*/
void SetPlayColor(int x);/*設(shè)置棋子第一次的顏色*/
void MoveColor(int x,int y);/*恢復(fù)原來棋盤狀態(tài)*/
int QpChange(int x,int y,int z);/*判斷棋盤的變化*/
void DoScore(void);/*處理分數(shù)*/
void PrintScore(int n);/*輸出成績*/
void playWin(void);/*輸出勝利者信息*/
/******主函數(shù)*********/
void main(void)
{
int gd=DETECT,gr;
initgraph(gd,gr,"c:\\tc"); /*初始化圖形系統(tǒng)*/
DrawQp();/*畫棋盤*/
playtoplay();/*人人對戰(zhàn)*/
getch();
closegraph();/*關(guān)閉圖形系統(tǒng)*/
}
void DrawQp()/*畫棋盤*/
{
int i,j;
score1=score2=0;/*棋手一開始得分都為0*/
setbkcolor(BLUE);
for(i=100;i=420;i+=40)
{
line(100,i,420,i);/*畫水平線*/
line(i,100,i,420); /*畫垂直線*/
}
setcolor(0);/*取消圓周圍的一圈東西*/
setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色實體填充模式*/
fillellipse(500,200,15,15); /*在顯示得分的位置畫棋*/
setfillstyle(SOLID_FILL,8); /*黑色實體填充模式*/
fillellipse(500,300,15,15);
a[3][3]=a[4][4]=1;/*初始兩個黑棋*/
a[3][4]=a[4][3]=2;/*初始兩個白棋*/
setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);
fillellipse(120+3*40,120+3*40,15,15);
fillellipse(120+4*40,120+4*40,15,15);
setfillstyle(SOLID_FILL,8);
fillellipse(120+3*40,120+4*40,15,15);
fillellipse(120+4*40,120+3*40,15,15);
score1=score2=2; /*有棋后改變分數(shù)*/
DoScore();/*輸出開始分數(shù)*/
}
void playtoplay()/*人人對戰(zhàn)*/
{
int x,y,t=1,i,j,cc=0;
while(1)/*換棋手走棋*/
{
x=120,y=80;/*每次棋子一開始出來的坐標,x為行坐標,y為列坐標*/
while(1) /*具體一個棋手走棋的過程*/
{
PrintScore(1);/*輸出棋手1的成績*/
PrintScore(2);/*輸出棋手2的成績*/
SetPlayColor(t);/*t變量是用來判斷棋手所執(zhí)棋子的顏色*/
fillellipse(x,y,15,15);
key=bioskey(0);/*接收按鍵*/
if(key==ESC)/*跳出游戲*/
break;
else
if(key==ENTER)/*如果按鍵確定就可以跳出循環(huán)*/
{
if(y!=80a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=1
a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=2)/*如果落子位置沒有棋子*/
{
if(t%2==1)/*如果是棋手1移動*/
a[(x-120)/40][(y-120)/40]=1;
else/*否則棋手2移動*/
a[(x-120)/40][(y-120)/40]=2;
if(!QpChange(x,y,t))/*落子后判斷棋盤的變化*/
{
a[(x-120)/40][(y-120)/40]=0;/*恢復(fù)空格狀態(tài)*/
cc++;/*開始統(tǒng)計嘗試次數(shù)*/
if(cc=64-score1-score2) /*如果嘗試超過空格數(shù)則停步*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
break;
}
else
continue;/*如果按鍵無效*/
}
DoScore();/*分數(shù)的改變*/
break;/*棋盤變化了,則輪對方走棋*/
}
else/*已經(jīng)有棋子就繼續(xù)按鍵*/
continue;
}
else /*四個方向按鍵的判斷*/
if(key==LEFTx120)/*左方向鍵*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
SetPlayColor(t);
x-=40;
fillellipse(x,y,15,15);
}
else
if(key==RIGHTx400y80)/*右方向鍵*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
SetPlayColor(t);
x+=40;
fillellipse(x,y,15,15);
}
else
if(key==UPy120)/*上方向鍵*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
SetPlayColor(t);
y-=40;
fillellipse(x,y,15,15);
}
else
if(key==DOWNy400)/*下方向鍵*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
SetPlayColor(t);
y+=40;
fillellipse(x,y,15,15);
}
}
if(key==ESC)/*結(jié)束游戲*/
break;
if((score1+score2)==64||score1==0||score2==0)/*格子已經(jīng)占滿或一方棋子為0判斷勝負*/
{
playWin();/*輸出最后結(jié)果*/
break;
}
t=t%2+1; /*一方走后,改變棋子顏色即輪對方走*/
cc=0; /*計數(shù)值恢復(fù)為0*/
} /*endwhile*/
}
void SetPlayColor(int t)/*設(shè)置棋子顏色*/
{
if(t%2==1)
setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色*/
else
setfillstyle(SOLID_FILL,8);/*灰色*/
}
void MoveColor(int x,int y)/*走了一步后恢復(fù)原來格子的狀態(tài)*/
{
if(y100)/*如果是從起點出發(fā)就恢復(fù)藍色*/
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);
else/*其他情況如果是1就恢復(fù)白色棋子,2恢復(fù)黑色棋子,或恢復(fù)藍色棋盤*/
switch(a[(x-120)/40][(y-120)/40])
{
case 1:
setfillstyle(SOLID_FILL,15);break; /*白色*/
case 2:
setfillstyle(SOLID_FILL,8);break; /*黑色*/
default:
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE); /*藍色*/
}
}
int QpChange(int x,int y,int t)/*判斷棋盤的變化*/
{
int i,j,k,kk,ii,jj,yes;
yes=0;
i=(x-120)/40; /*計算數(shù)組元素的行下標*/
j=(y-120)/40; /*計算數(shù)組元素的列下標*/
SetPlayColor(t);/*設(shè)置棋子變化的顏色*/
/*開始往8個方向判斷變化*/
if(j6)/*往右邊*/
{
for(k=j+1;k8;k++)
if(a[i][k]==a[i][j]||a[i][k]==0)/*遇到自己的棋子或空格結(jié)束*/
break;
if(a[i][k]!=0k8)
{
for(kk=j+1;kkkk8;kk++)/*判斷右邊*/
{
a[i][kk]=a[i][j]; /*改變棋子顏色*/
fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);
}
if(kk!=j+1) /*條件成立則有棋子改變過顏色*/
yes=1;
}
}
if(j1)/*判斷左邊*/
{
for(k=j-1;k=0;k--)
if(a[i][k]==a[i][j]||!a[i][k])
break;
if(a[i][k]!=0k=0)
{
for(kk=j-1;kkkk=0;kk--)
{
a[i][kk]=a[i][j];
fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);
}
if(kk!=j-1)
yes=1;
}
}
if(i6)/*判斷下邊*/
{
for(k=i+1;k8;k++)
if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])
break;
if(a[k][j]!=0k8)
{
for(kk=i+1;kkkk8;kk++)
{
a[kk][j]=a[i][j];
fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);
}
if(kk!=i+1)
yes=1;
}
}
if(i1)/*判斷上邊*/
{
for(k=i-1;k=0;k--)
if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])
break;
if(a[k][j]!=0k=0)
{
for(kk=i-1;kkkk=0;kk--)
{
a[kk][j]=a[i][j];
fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);
}
if(kk!=i-1)
yes=1;
}
}
if(i1j6)/*右上*/
{
for(k=i-1,kk=j+1;k=0kk8;k--,kk++)
if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
break;
if(a[k][kk]k=0kk8)
{
for(ii=i-1,jj=j+1;iikk=0;ii--,jj++)
{
a[ii][jj]=a[i][j];
fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
}
if(ii!=i-1)
yes=1;
}
}
if(i6j1)/*左下*/
{
for(k=i+1,kk=j-1;k8kk=0;k++,kk--)
if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
break;
if(a[k][kk]!=0k8kk=0)
{
for(ii=i+1,jj=j-1;iikk8;ii++,jj--)
{
a[ii][jj]=a[i][j];
fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
}
if(ii!=i+1)
yes=1;
}
}
if(i1j1)/*左上*/
{
for(k=i-1,kk=j-1;k=0kk=0;k--,kk--)
if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
break;
if(a[k][kk]!=0k=0kk=0)
{
for(ii=i-1,jj=j-1;iikk=0;ii--,jj--)
{
a[ii][jj]=a[i][j];
fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
}
if(ii!=i-1)
yes=1;
}
}
if(i6j6)/* 右下*/
{
for(k=i+1,kk=j+1;kk8kk8;k++,kk++)
if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
break;
if(a[k][kk]!=0kk8k8)
{
for(ii=i+1,jj=j+1;iikk8;ii++,jj++)
{
a[ii][jj]=a[i][j];
fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
}
if(ii!=i+1)
yes=1;
}
}
return yes;/*返回是否改變過棋子顏色的標記*/
}
void DoScore()/*處理分數(shù)*/
{
int i,j;
score1=score2=0;/*重新開始計分數(shù)*/
for(i=0;i8;i++)
for(j=0;j8;j++)
if(a[i][j]==1)/*分別統(tǒng)計兩個人的分數(shù)*/
score1++;
else
if(a[i][j]==2)
score2++;
}
void PrintScore(int playnum)/*輸出成績*/
{
if(playnum==1)/*清除以前的成績*/
{
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);
bar(550,100,640,400);
}
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);/*設(shè)置文本輸出樣式*/
if(playnum==1)/*判斷輸出哪個棋手的分,在不同的位置輸出*/
{
sprintf(playone,"%d",score1);
outtextxy(550,200,playone);
}
else
{
sprintf(playtwo,"%d",score2);
outtextxy(550,300,playtwo);
}
setcolor(0);
}
void playWin()/*輸出最后的勝利者結(jié)果*/
{
settextstyle(0,0,4);
setcolor(12);
if(score2score1)/*開始判斷最后的結(jié)果*/
outtextxy(100,50,"black win!");
else
if(score2score1)
outtextxy(100,50,"white win!");
else
outtextxy(60,50,"you all win!");
}
五子棋游戲
/*五子棋*/
#includestdio.h
#includestdlib.h
#includegraphics.h
#includebios.h
#includeconio.h
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
#define SPACE 0x3920
#define BILI 20
#define JZ 4
#define JS 3
#define N 19
int box[N][N];
int step_x,step_y ;
int key ;
int flag=1 ;
void draw_box();
void draw_cicle(int x,int y,int color);
void change();
void judgewho(int x,int y);
void judgekey();
int judgeresult(int x,int y);
void attentoin();
void attention()
{
char ch ;
window(1,1,80,25);
textbackground(LIGHTBLUE);
textcolor(YELLOW);
clrscr();
gotoxy(15,2);
printf("游戲操作規(guī)則:");
gotoxy(15,4);
printf("Play Rules:");
gotoxy(15,6);
printf("1、按左右上下方向鍵移動棋子");
gotoxy(15,8);
printf("1. Press Left,Right,Up,Down Key to move Piece");
gotoxy(15,10);
printf("2、按空格確定落棋子");
gotoxy(15,12);
printf("2. Press Space to place the Piece");
gotoxy(15,14);
printf("3、禁止在棋盤外按空格");
gotoxy(15,16);
printf("3. DO NOT press Space outside of the chessboard");
gotoxy(15,18);
printf("你是否接受上述的游戲規(guī)則(Y/N)");
gotoxy(15,20);
printf("Do you accept the above Playing Rules? [Y/N]:");
while(1)
{
gotoxy(60,20);
ch=getche();
if(ch=='Y'||ch=='y')
break ;
else if(ch=='N'||ch=='n')
{
window(1,1,80,25);
textbackground(BLACK);
textcolor(LIGHTGRAY);
clrscr();
exit(0);
}
gotoxy(51,12);
printf(" ");
}
}
void draw_box()
{
int x1,x2,y1,y2 ;
setbkcolor(LIGHTBLUE);
setcolor(YELLOW);
gotoxy(7,2);
printf("Left, Right, Up, Down KEY to move, Space to put, ESC-quit.");
for(x1=1,y1=1,y2=18;x1=18;x1++)
line((x1+JZ)*BILI,(y1+JS)*BILI,(x1+JZ)*BILI,(y2+JS)*BILI);
for(x1=1,y1=1,x2=18;y1=18;y1++)
line((x1+JZ)*BILI,(y1+JS)*BILI,(x2+JZ)*BILI,(y1+JS)*BILI);
for(x1=1;x1=18;x1++)
for(y1=1;y1=18;y1++)
box[x1][y1]=0 ;
}
void draw_circle(int x,int y,int color)
{
setcolor(color);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,1);
x=(x+JZ)*BILI ;
y=(y+JS)*BILI ;
circle(x,y,8);
}
void judgekey()
{
int i ;
int j ;
switch(key)
{
case LEFT :
if(step_x-10)
break ;
else
{
for(i=step_x-1,j=step_y;i=1;i--)
if(box[i][j]==0)
{
draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);
break ;
}
if(i1)break ;
step_x=i ;
judgewho(step_x,step_y);
break ;
}
case RIGHT :
if(step_x+118)
break ;
else
{
for(i=step_x+1,j=step_y;i=18;i++)
if(box[i][j]==0)
{
draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);
break ;
}
if(i18)break ;
step_x=i ;
judgewho(step_x,step_y);
break ;
}
case DOWN :
if((step_y+1)18)
break ;
else
{
for(i=step_x,j=step_y+1;j=18;j++)
if(box[i][j]==0)
{
draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);
break ;
}
if(j18)break ;
step_y=j ;
judgewho(step_x,step_y);
break ;
}
case UP :
if((step_y-1)0)
break ;
else
{
for(i=step_x,j=step_y-1;j=1;j--)
if(box[i][j]==0)
{
draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);
break ;
}
if(j1)break ;
step_y=j ;
judgewho(step_x,step_y);
break ;
}
case ESC :
break ;
case SPACE :
if(step_x=1step_x=18step_y=1step_y=18)
{
if(box[step_x][step_y]==0)
{
box[step_x][step_y]=flag ;
if(judgeresult(step_x,step_y)==1)
{
sound(1000);
delay(1000);
nosound();
gotoxy(30,4);
if(flag==1)
{
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setviewport(100,100,540,380,1);
/*定義一個圖形窗口*/
setfillstyle(1,2);
/*綠色以實填充*/
setcolor(YELLOW);
rectangle(0,0,439,279);
floodfill(50,50,14);
setcolor(12);
settextstyle(1,0,5);
/*三重筆劃字體, 水平放?5倍*/
outtextxy(20,20,"The White Win !");
setcolor(15);
settextstyle(3,0,5);
/*無襯筆劃字體, 水平放大5倍*/
outtextxy(120,120,"The White Win !");
setcolor(14);
settextstyle(2,0,8);
getch();
closegraph();
exit(0);
}
if(flag==2)
{
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setviewport(100,100,540,380,1);
/*定義一個圖形窗口*/
setfillstyle(1,2);
/*綠色以實填充*/
setcolor(YELLOW);
rectangle(0,0,439,279);
floodfill(50,50,14);
setcolor(12);
settextstyle(1,0,8);
/*三重筆劃字體, 水平放大8倍*/
outtextxy(20,20,"The Red Win !");
setcolor(15);
settextstyle(3,0,5);
/*無襯筆劃字體, 水平放大5倍*/
outtextxy(120,120,"The Red Win !");
setcolor(14);
settextstyle(2,0,8);
getch();
closegraph();
exit(0);
}
}
change();
break ;
}
}
else
break ;
}
}
void change()
{
if(flag==1)
flag=2 ;
else
flag=1 ;
}
void judgewho(int x,int y)
{
if(flag==1)
draw_circle(x,y,15);
if(flag==2)
draw_circle(x,y,4);
}
int judgeresult(int x,int y)
{
int j,k,n1,n2 ;
while(1)
{
n1=0 ;
n2=0 ;
/*水平向左數(shù)*/
for(j=x,k=y;j=1;j--)
{
if(box[j][k]==flag)
n1++;
else
break ;
}
/*水平向右數(shù)*/
for(j=x,k=y;j=18;j++)
{
if(box[j][k]==flag)
n2++;
else
break ;
}
if(n1+n2-1=5)
{
return(1);
break ;
}
/*垂直向上數(shù)*/
n1=0 ;
n2=0 ;
for(j=x,k=y;k=1;k--)
{
if(box[j][k]==flag)
n1++;
else
break ;
}
/*垂直向下數(shù)*/
for(j=x,k=y;k=18;k++)
{
if(box[j][k]==flag)
n2++;
else
break ;
}
if(n1+n2-1=5)
{
return(1);
break ;
}
/*向左上方數(shù)*/
n1=0 ;
n2=0 ;
for(j=x,k=y;j=1,k=1;j--,k--)
{
if(box[j][k]==flag)
n1++;
else
break ;
}
/*向右下方數(shù)*/
for(j=x,k=y;j=18,k=18;j++,k++)
{
if(box[j][k]==flag)
n2++;
else
break ;
}
if(n1+n2-1=5)
{
return(1);
break ;
}
/*向右上方數(shù)*/
n1=0 ;
n2=0 ;
for(j=x,k=y;j=18,k=1;j++,k--)
{
if(box[j][k]==flag)
n1++;
else
break ;
}
/*向左下方數(shù)*/
for(j=x,k=y;j=1,k=18;j--,k++)
{
if(box[j][k]==flag)
n2++;
else
break ;
}
if(n1+n2-1=5)
{
return(1);
break ;
}
return(0);
break ;
}
}
void main()
{
int gdriver=VGA,gmode=VGAHI;
clrscr();
attention();
initgraph(gdriver,gmode,"c:\\tc");
/* setwritemode(XOR_PUT);*/
flag=1 ;
draw_box();
do
{
step_x=0 ;
step_y=0 ;
/*draw_circle(step_x,step_y,8); */
judgewho(step_x-1,step_y-1);
do
{
while(bioskey(1)==0);
key=bioskey(0);
judgekey();
}
while(key!=SPACEkey!=ESC);
}
while(key!=ESC);
closegraph();
}
微信小程序分銷系統(tǒng)源代碼開發(fā)
微信小程序分銷系統(tǒng)的開發(fā)大致有三種方式:
一、自己有多年的編程基礎(chǔ),自己學(xué)習(xí),自己研究。
二、使用第三方小程序開發(fā)工具這種方式是使用第三方的小程序開發(fā)工具,這類工具一般都不需要編程。區(qū)別于微信小程序官方的代碼編輯器,這類工具是圖形化的界面。
做小程序就像做PPT一樣。把圖片、文字、音樂等等東西插入,然后設(shè)置它們的效果,編輯好后,使用這類工具直接自動小程序代碼,把生成的小程序代碼上傳到微信審核就可以上線自己的小程序了。
三、專業(yè)的微信小程序開發(fā)公司這類企業(yè)都有專門的技術(shù)團隊和豐富的開發(fā)經(jīng)驗,商家只要把需求提供給公司,然后跟技術(shù)進行交流一下,把你的想法和需求說明,就可以開始了。
商家想要找第三方開發(fā)合作公司要綜合的考察,因為互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展日新月異,公司的發(fā)展時間,有沒有實力,開發(fā)的小程序能不能夠滿足需求等問題一直困擾著客戶。
求一個C語言小程序(五子棋)源代碼
*******************************************************************/
/* ALEX_LEE 五子棋 C語言小程序 */
/* o(∩_∩)o...可以用來復(fù)習(xí)一下C語言的小程序 */
/* My Blog:hi.baidu.com/alexlee321 */
/******************************************************************/
/**********************************************************/
#include stdio.h
#include bios.h
#include ctype.h
#include conio.h
#include dos.h
/**********************************************************/
/* 定義符號常量 */
/*定義畫棋盤所需的制表符*/
#define CROSSRU 0xbf /*右上角點*/
#define CROSSLU 0xda /*左上角點*/
#define CROSSLD 0xc0 /*左下角點*/
#define CROSSRD 0xd9 /*右下角點*/
#define CROSSL 0xc3 /*左邊*/
#define CROSSR 0xb4 /*右邊*/
#define CROSSU 0xc2 /*上邊*/
#define CROSSD 0xc1 /*下邊*/
#define CROSS 0xc5 /*十字交叉點*/
/*定義棋盤左上角點在屏幕上的位置*/
#define MAPXOFT 5
#define MAPYOFT 2
/*定義1號玩家的操作鍵鍵碼*/
#define PLAY1UP 0x1157/*上移--'W'*/
#define PLAY1DOWN 0x1f53/*下移--'S'*/
#define PLAY1LEFT 0x1e41/*左移--'A'*/
#define PLAY1RIGHT 0x2044/*右移--'D'*/
#define PLAY1DO 0x3920/*落子--空格鍵*/
/*定義2號玩家的操作鍵鍵碼*/
#define PLAY2UP 0x4800/*上移--方向鍵up*/
#define PLAY2DOWN 0x5000/*下移--方向鍵down*/
#define PLAY2LEFT 0x4b00/*左移--方向鍵left*/
#define PLAY2RIGHT 0x4d00/*右移--方向鍵right*/
#define PLAY2DO 0x1c0d/*落子--回車鍵Enter*/
/*若想在游戲中途退出, 可按 Esc 鍵*/
#define ESCAPE 0x011b
/*定義棋盤上交叉點的狀態(tài), 即該點有無棋子 */
/*若有棋子, 還應(yīng)能指出是哪個玩家的棋子 */
#define CHESSNULL 0 //沒有棋子
#define CHESS1 'O'//一號玩家的棋子
#define CHESS2 'X'//二號玩家的棋子
/*定義按鍵類別*/
#define KEYEXIT 0/*退出鍵*/
#define KEYFALLCHESS 1/*落子鍵*/
#define KEYMOVECURSOR 2/*光標移動鍵*/
#define KEYINVALID 3/*無效鍵*/
/*定義符號常量: 真, 假 --- 真為1, 假為0 */
#define TRUE 1
#define FALSE 0
/**********************************************************/
/* 定義數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) */
/*棋盤交叉點坐標的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)*/
struct point
{
int x,y;
};
/**********************************************************/
/*自定義函數(shù)原型說明 */
void Init(void);
int GetKey(void);
int CheckKey(int press);
int ChangeOrder(void);
int ChessGo(int Order,struct point Cursor);
void DoError(void);
void DoOK(void);
void DoWin(int Order);
void MoveCursor(int Order,int press);
void DrawCross(int x,int y);
void DrawMap(void);
int JudgeWin(int Order,struct point Cursor);
int JudgeWinLine(int Order,struct point Cursor,int direction);
void ShowOrderMsg(int Order);
void EndGame(void);
/**********************************************************/
/**********************************************************/
/* 定義全局變量 */
int gPlayOrder; /*指示當前行棋方 */
struct point gCursor; /*光標在棋盤上的位置 */
char gChessBoard[19][19];/*用于記錄棋盤上各點的狀態(tài)*/
/**********************************************************/
/**********************************************************/
/*主函數(shù)*/
void main()
{
int press;
int bOutWhile=FALSE;/*退出循環(huán)標志*/
Init();/*初始化圖象,數(shù)據(jù)*/
while(1)
{
press=GetKey();/*獲取用戶的按鍵值*/
switch(CheckKey(press))/*判斷按鍵類別*/
{
/*是退出鍵*/
case KEYEXIT:
clrscr();/*清屏*/
bOutWhile = TRUE;
break;
/*是落子鍵*/
case KEYFALLCHESS:
if(ChessGo(gPlayOrder,gCursor)==FALSE)/*走棋*/
DoError();/*落子錯誤*/
else
{
DoOK();/*落子正確*/
/*如果當前行棋方贏棋*/
if(JudgeWin(gPlayOrder,gCursor)==TRUE)
{
DoWin(gPlayOrder);
bOutWhile = TRUE;/*退出循環(huán)標志置為真*/
}
/*否則*/
else
/*交換行棋方*/
ChangeOrder();
}
break;
/*是光標移動鍵*/
case KEYMOVECURSOR:
MoveCursor(gPlayOrder,press);
break;
/*是無效鍵*/
case KEYINVALID:
break;
}
if(bOutWhile==TRUE)
break;
}
/*游戲結(jié)束*/
EndGame();
}
/**********************************************************/
/*界面初始化,數(shù)據(jù)初始化*/
void Init(void)
{
int i,j;
char *Msg[]=
{
"Player1 key:",
" UP----w",
" DOWN--s",
" LEFT--a",
" RIGHT-d",
" DO----space",
"",
"Player2 key:",
" UP----up",
" DOWN--down",
" LEFT--left",
" RIGHT-right",
" DO----ENTER",
"",
"exit game:",
" ESC",
NULL,
};
/*先手方為1號玩家*/
gPlayOrder = CHESS1;
/*棋盤數(shù)據(jù)清零, 即棋盤上各點開始的時候都沒有棋子*/
for(i=0;i19;i++)
for(j=0;j19;j++)
gChessBoard[i][j]=CHESSNULL;
/*光標初始位置*/
gCursor.x=gCursor.y=0;
/*畫棋盤*/
textmode(C40);
DrawMap();
/*顯示操作鍵說明*/
i=0;
textcolor(BROWN);
while(Msg[i]!=NULL)
{
gotoxy(25,3+i);
cputs(Msg[i]);
i++;
}
/*顯示當前行棋方*/
ShowOrderMsg(gPlayOrder);
/*光標移至棋盤的左上角點處*/
gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);
}
/*畫棋盤*/
void DrawMap(void)
{
int i,j;
clrscr();
for(i=0;i19;i++)
for(j=0;j19;j++)
DrawCross(i,j);
}
/*畫棋盤上的交叉點*/
void DrawCross(int x,int y)
{
gotoxy(x+MAPXOFT,y+MAPYOFT);
/*交叉點上是一號玩家的棋子*/
if(gChessBoard[x][y]==CHESS1)
{
textcolor(LIGHTBLUE);
putch(CHESS1);
return;
}
/*交叉點上是二號玩家的棋子*/
if(gChessBoard[x][y]==CHESS2)
{
textcolor(LIGHTBLUE);
putch(CHESS2);
return;
}
textcolor(GREEN);
/*左上角交叉點*/
if(x==0y==0)
{
putch(CROSSLU);
return;
}
/*左下角交叉點*/
if(x==0y==18)
{
putch(CROSSLD);
return;
}
/*右上角交叉點*/
if(x==18y==0)
{
putch(CROSSRU);
return;
}
/*右下角交叉點*/
if(x==18y==18)
{
putch(CROSSRD);
return;
}
/*左邊界交叉點*/
if(x==0)
{
putch(CROSSL);
return;
}
/*右邊界交叉點*/
if(x==18)
{
putch(CROSSR);
return;
}
/*上邊界交叉點*/
if(y==0)
{
putch(CROSSU);
return;
}
/*下邊界交叉點*/
if(y==18)
{
putch(CROSSD);
return;
}
/*棋盤中間的交叉點*/
putch(CROSS);
}
/*交換行棋方*/
int ChangeOrder(void)
{
if(gPlayOrder==CHESS1)
gPlayOrder=CHESS2;
else
gPlayOrder=CHESS1;
return(gPlayOrder);
}
/*獲取按鍵值*/
int GetKey(void)
{
char lowbyte;
int press;
while (bioskey(1) == 0)
;/*如果用戶沒有按鍵,空循環(huán)*/
press=bioskey(0);
lowbyte=press0xff;
press=press0xff00 + toupper(lowbyte);
return(press);
}
/*落子錯誤處理*/
void DoError(void)
{
sound(1200);
delay(50);
nosound();
}
/*贏棋處理*/
void DoWin(int Order)
{
sound(1500);delay(100);
sound(0); delay(50);
sound(800); delay(100);
sound(0); delay(50);
sound(1500);delay(100);
sound(0); delay(50);
sound(800); delay(100);
sound(0); delay(50);
nosound();
textcolor(RED+BLINK);
gotoxy(25,20);
if(Order==CHESS1)
cputs("PLAYER1 WIN!");
else
cputs("PLAYER2 WIN!");
gotoxy(25,21);
cputs(" \\^+^/");
getch();
}
/*走棋*/
int ChessGo(int Order,struct point Cursor)
{
/*判斷交叉點上有無棋子*/
if(gChessBoard[Cursor.x][Cursor.y]==CHESSNULL)
{
/*若沒有棋子, 則可以落子*/
gotoxy(Cursor.x+MAPXOFT,Cursor.y+MAPYOFT);
textcolor(LIGHTBLUE);
putch(Order);
gotoxy(Cursor.x+MAPXOFT,Cursor.y+MAPYOFT);
gChessBoard[Cursor.x][Cursor.y]=Order;
return TRUE;
}
else
return FALSE;
}
/*判斷當前行棋方落子后是否贏棋*/
int JudgeWin(int Order,struct point Cursor)
{
int i;
for(i=0;i4;i++)
/*判斷在指定方向上是否有連續(xù)5個行棋方的棋子*/
if(JudgeWinLine(Order,Cursor,i))
return TRUE;
return FALSE;
}
/*判斷在指定方向上是否有連續(xù)5個行棋方的棋子*/
int JudgeWinLine(int Order,struct point Cursor,int direction)
{
int i;
struct point pos,dpos;
const int testnum = 5;
int count;
switch(direction)
{
case 0:/*在水平方向*/
pos.x=Cursor.x-(testnum-1);
pos.y=Cursor.y;
dpos.x=1;
dpos.y=0;
break;
case 1:/*在垂直方向*/
pos.x=Cursor.x;
pos.y=Cursor.y-(testnum-1);
dpos.x=0;
dpos.y=1;
break;
case 2:/*在左下至右上的斜方向*/
pos.x=Cursor.x-(testnum-1);
pos.y=Cursor.y+(testnum-1);
dpos.x=1;
dpos.y=-1;
break;
case 3:/*在左上至右下的斜方向*/
pos.x=Cursor.x-(testnum-1);
pos.y=Cursor.y-(testnum-1);
dpos.x=1;
dpos.y=1;
break;
}
count=0;
for(i=0;itestnum*2+1;i++)
{
if(pos.x=0pos.x=18pos.y=0pos.y=18)
{
if(gChessBoard[pos.x][pos.y]==Order)
{
count++;
if(count=testnum)
return TRUE;
}
else
count=0;
}
pos.x+=dpos.x;
pos.y+=dpos.y;
}
return FALSE;
}
/*移動光標*/
void MoveCursor(int Order,int press)
{
switch(press)
{
case PLAY1UP:
if(Order==CHESS1gCursor.y0)
gCursor.y--;
break;
case PLAY1DOWN:
if(Order==CHESS1gCursor.y18)
gCursor.y++;
break;
case PLAY1LEFT:
if(Order==CHESS1gCursor.x0)
gCursor.x--;
break;
case PLAY1RIGHT:
if(Order==CHESS1gCursor.x18)
gCursor.x++;
break;
case PLAY2UP:
if(Order==CHESS2gCursor.y0)
gCursor.y--;
break;
case PLAY2DOWN:
if(Order==CHESS2gCursor.y18)
gCursor.y++;
break;
case PLAY2LEFT:
if(Order==CHESS2gCursor.x0)
gCursor.x--;
break;
case PLAY2RIGHT:
if(Order==CHESS2gCursor.x18)
gCursor.x++;
break;
}
gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);
}
/*游戲結(jié)束處理*/
void EndGame(void)
{
textmode(C80);
}
/*顯示當前行棋方*/
void ShowOrderMsg(int Order)
{
gotoxy(6,MAPYOFT+20);
textcolor(LIGHTRED);
if(Order==CHESS1)
cputs("Player1 go!");
else
cputs("Player2 go!");
gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);
}
/*落子正確處理*/
void DoOK(void)
{
sound(500);
delay(70);
sound(600);
delay(50);
sound(1000);
delay(100);
nosound();
}
/*檢查用戶的按鍵類別*/
int CheckKey(int press)
{
if(press==ESCAPE)
return KEYEXIT;/*是退出鍵*/
else
if
( ( press==PLAY1DO gPlayOrder==CHESS1) ||
( press==PLAY2DO gPlayOrder==CHESS2)
)
return KEYFALLCHESS;/*是落子鍵*/
else
if
( press==PLAY1UP || press==PLAY1DOWN ||
press==PLAY1LEFT || press==PLAY1RIGHT ||
press==PLAY2UP || press==PLAY2DOWN ||
press==PLAY2LEFT || press==PLAY2RIGHT
)
return KEYMOVECURSOR;/*是光標移動鍵*/
else
return KEYINVALID;/*按鍵無效*/
}
三級分銷小程序商城系統(tǒng)源代碼開發(fā)
電商小程序三級分銷模板已經(jīng)發(fā)布,需要可以直接使用的。
第1種是賣模板為主的網(wǎng)絡(luò)公司。
優(yōu)點是:價格低,幾千塊錢到萬元之間就能搞定,方便,能夠快速上線;
缺點是:修改功能麻煩,這里需要避免低價陷阱,不要到最后才發(fā)現(xiàn)模板性的修改功能所花的錢比買模板還貴。而且不是獨立的,一個模本賣給很多商家用,模板不是永久使用的,一般每年都要交年費。
第2種是主流的方式,定制開發(fā)為主的網(wǎng)絡(luò)公司。
優(yōu)點是:獨一無二的,專為你的企業(yè)或者店面定制的,功能你來定,要求你來定,后期修改BUG方便,改東西也很方便,最重要的是永久使用權(quán)??!
缺點是:相對價格比較高!!! 定制版的基本費用在上萬元到十幾萬不等!不過貴也有貴的道理吧,畢竟功能做的更全面一點。
最后總結(jié),至于找什么樣的小程序開發(fā)公司?花多少錢來開發(fā)?還是需要看貴公司準備的預(yù)算這塊!希望對大家有用!
求一個最簡單的微信小程序源代碼
要帶后臺不,帶后臺的一般不會簡單,這種額也有,價格會高些,不帶后臺的話便宜多了,一般作業(yè)應(yīng)該是不帶后臺的吧,當然也可以直接找額說要求
關(guān)于小程序開發(fā)源代碼大全和小程序示例官方源代碼的介紹到此就結(jié)束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關(guān)注本站。