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游戲軟件開發(fā)需要學(xué)什么(如何自己創(chuàng)作一個(gè)游戲)

軟件開發(fā) 3717
今天給各位分享游戲軟件開發(fā)需要學(xué)什么的知識,其中也會對如何自己創(chuàng)作一個(gè)游戲進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!本文目錄一覽: 1、想從事游戲開發(fā),現(xiàn)在需要學(xué)什么

今天給各位分享游戲軟件開發(fā)需要學(xué)什么的知識,其中也會對如何自己創(chuàng)作一個(gè)游戲進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!

本文目錄一覽:

想從事游戲開發(fā),現(xiàn)在需要學(xué)什么

根據(jù)游戲類型的不同,所學(xué)的軟件也不一樣。

中小型游戲大致可分為網(wǎng)頁游戲,flash游戲,小游戲等,基本上都是一些休閑類的傻呆萌的情節(jié)和操作。

這類游戲開發(fā)相對比較簡單,會Javascript、HTML、flashcs、Java就可以進(jìn)行開發(fā)了,語言類主要有C/C++,匯編語言,著色器語言,腳本語言,高效的開發(fā)語言C#或Java。

現(xiàn)在的游戲主要分為三種:

1、PC類端游(就是電腦上面運(yùn)行的游戲)

這類游戲在線人數(shù)多,游戲中要處理的數(shù)據(jù)龐大。所以對服務(wù)器性能要求非常高,一般都是采用C++做為開發(fā)語言,C++可以直接操作內(nèi)存數(shù)據(jù),與操作系統(tǒng)直接交互,減少數(shù)據(jù)之間的復(fù)制,它運(yùn)行效率高,處理速度快,是很適合這里游戲開發(fā)語言。

學(xué)習(xí)這種游戲的開發(fā),學(xué)習(xí)的有C++編程,Linux網(wǎng)絡(luò)編程、TCP/IP通訊協(xié)議、多線程編程再加數(shù)據(jù)庫。

PC類端游戲開發(fā)周期較長。大概需要三年左右的時(shí)間。

2、網(wǎng)頁游戲(比如現(xiàn)在經(jīng)常說的1刀999級)

因?yàn)槭蔷W(wǎng)頁游戲,游戲的界面展示依賴于網(wǎng)絡(luò)傳輸,所在在畫面和特效上會次于客戶端游戲很多。和端游類是差不多是一樣的,有些公司之前是做端游的,他們就直接把端游的服務(wù)器架構(gòu)拿來就可以使用,以完成快速開發(fā)。

需要學(xué)習(xí)內(nèi)容和端游差不多。

3、手機(jī)游戲(主要區(qū)分為安卓和IOS)

手機(jī)類游戲目前是最熱門的游戲,很多熱播的電視劇或者電影之后,都會有相同情節(jié)的手游上線。

服務(wù)器主流的開發(fā)語言是C++和Java,但是C++學(xué)習(xí)難度大,開發(fā)速度慢。一般來說我們都是使用Java語言來開發(fā)服務(wù)器。

擴(kuò)展資料:

學(xué)習(xí)的先后順序

1、首先是C++語言。

2、只是做windows方面的游戲?qū)W習(xí),可以學(xué)習(xí)下DirectX,這個(gè)很方便在windows下做游戲開發(fā)。

3、如果想制作跨平臺游戲,建議學(xué)習(xí)下opengl/opengles,這是個(gè)很強(qiáng)大很專業(yè)的圖形接口,因?yàn)楹芏嗥脚_支持所以適合跨平臺游戲制作使用。

4、想學(xué)習(xí)3d游戲并迅速工作,建議學(xué)習(xí)u3d引擎、ue引擎這些游戲引擎,有了以上的基礎(chǔ)學(xué)習(xí)這些引擎也可以理解的更深入,u3d還會用到c#與js語言。

5、做2d游戲,可以使用cocos2dx等一些引擎,當(dāng)然你也可以使用上面的3d引擎制作2d游戲。

6、然后就是可以深入的研究一些開源的游戲引擎,終極目標(biāo)是可以自己做出一款比較棒的游戲引擎。

學(xué)手機(jī)游戲開發(fā)需要學(xué)什么

1、首先要有Java基礎(chǔ)

安卓是基于Java的,所以想要從事android開發(fā)相關(guān)工作一定要先有一定的Java基礎(chǔ)知識,這里的Java基礎(chǔ)主要包括兩方面:JavaSE基礎(chǔ)和JavaWeb開發(fā)基礎(chǔ)。

2、JavaSE基礎(chǔ)

JavaSE是整個(gè)Java的核心,其他所有的Java相關(guān)知識點(diǎn),都是在JavaSE的基礎(chǔ)上進(jìn)行的擴(kuò)充而已。所以對JavaSE的學(xué)習(xí),需要牢固掌握J(rèn)ava的基本語法、理解面向?qū)ο蟮囊恍└拍?、Java異常、集合框架、JavaI/O,反射、泛型和多線程以及網(wǎng)絡(luò)編程等知識。

3、JavaWeb開發(fā)

JavaWeb的主要內(nèi)容包括:

Java解析XML文件DOM4J、MySql數(shù)據(jù)庫的應(yīng)用、多表連接查詢的應(yīng)用、Jsp和Servlet應(yīng)用、Http協(xié)議解析、Tomcat服務(wù)器的應(yīng)用配置、WebService服務(wù)配置應(yīng)用。

4、Android基礎(chǔ)

有了Java基礎(chǔ)之后還要學(xué)習(xí)一些android開發(fā)的基礎(chǔ)知識,包括學(xué)Android的基本控件開發(fā)和使用、高級控件的使用,掌握布局和自定義控件、Android的數(shù)據(jù)存儲方法,Android的圖形編程技術(shù),2D圖形的編程,圖像的旋轉(zhuǎn)、動畫框架等。

5、android游戲編程知識

android開發(fā)也分為很多方面,所以從事android游戲開發(fā)就要學(xué)習(xí)一些安卓游戲開發(fā)方面的專業(yè)知識,包括Android游戲開發(fā)概述,SurfaceView的使用方法,物理小球技術(shù)碰撞檢測技術(shù),游戲引擎基礎(chǔ)概念,Cocoa2d-Android引擎使用方法,OpenGLES使用方法,圖片、文字和背景音樂等資源的使用方法。

拓展資料

關(guān)于大型游戲的開發(fā):

大型游戲(cs已經(jīng)有些過時(shí)了)魔獸世界,星際等等還有國內(nèi)的劍俠情緣,這類游戲都是大型游戲。開發(fā)它們肯定不是一個(gè)人能完成的,一般的大型游戲開發(fā)絕不是用某種語言這么單純的問題。

一個(gè)大型游戲的開發(fā)需要龐大的團(tuán)隊(duì)使用各種各樣的語言和工具來完成??偨Y(jié)一下主要有C/C++,匯編語言,著色器語言,腳本語言,高效的開發(fā)語言C#或Java。

開發(fā)游戲我們經(jīng)常聽到的是游戲引擎,一個(gè)游戲引擎決定一個(gè)游戲最基本的東西操作和效果,那么一般的游戲開發(fā)架構(gòu)從底到頂一般是DirectX(Windows平臺)——游戲引擎——游戲。DirectX可是大名鼎鼎相當(dāng)于所有顯卡的一個(gè)統(tǒng)一接口,為游戲提供一個(gè)利用硬件渲染的編程模型,但DirectX接口為了追求高性能功能非常簡單基本的繪圖功能,不利于游戲的高效開發(fā)。

此時(shí)就需要根據(jù)游戲特點(diǎn)對其進(jìn)行適當(dāng)?shù)娜∩岷头庋b,實(shí)現(xiàn)一組更高抽象的游戲開發(fā)接口和框架,可以理解成游戲引擎中的圖形引擎。這部分的開發(fā)一般使用的語言是C/C++和少量的匯編語言。

參考資料??百度百科?軟件開發(fā)

學(xué)游戲開發(fā)要學(xué)什么

您說的是游戲開發(fā)中的其中一類:游戲程序,類似軟件工程師,需要精通至少一門以上程序語言,比如c,c++,頁游方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫程序代碼,需要一定的邏輯思維能力,數(shù)學(xué)能力。

如果你想成為程序員,可以從學(xué)習(xí)一門程序語言入手。

游戲開發(fā)還有其他職位,分別是:

游戲美術(shù):

游戲中的畫面都是由游戲美術(shù)師來制作的,具體細(xì)分為:游戲原畫,3d游戲模型貼圖(分3d場景與3d角色),游戲動畫,游戲特效,關(guān)卡美術(shù)等。想學(xué)習(xí)游戲美術(shù)的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底更佳。另外,還需要學(xué)習(xí)3dmax,ps,zbrush等軟件,這三個(gè)軟件是做游戲美術(shù)最常用的。

游戲策劃:

游戲策劃主要制定游戲的規(guī)則和玩法,比如世界觀,劇情,對話,任務(wù),數(shù)值,職業(yè)設(shè)定,副本設(shè)計(jì),幫會系統(tǒng)等等。想學(xué)習(xí)策劃的話,需要你有較高的綜合素質(zhì),溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外需要多玩游戲,并從設(shè)計(jì)的角度去分析游戲。策劃需要掌握的技能范圍很廣,根據(jù)具體項(xiàng)目和具體職責(zé)而不同。

游戲開發(fā)主要學(xué)哪些課程?

學(xué)游戲程序開發(fā)主要有最通用的 C++ 及Windows程序設(shè)計(jì)課程,算法設(shè)計(jì)、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、軟件工程、游戲技術(shù),游戲設(shè)計(jì)方法及流程等課程。

拓展補(bǔ)充:

1、游戲開發(fā)是一個(gè)過程,為了激發(fā)玩家玩游戲熱情,通過遵循設(shè)計(jì)制作規(guī)則,來設(shè)計(jì)人物、場景等游戲要素。

2、主要流程包括原畫創(chuàng)作、建模、材質(zhì)、燈光及渲染、骨骼設(shè)定、動畫、特效等部分。涉及范疇包括 :游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面等等元素。

3、游戲程序開發(fā)歸根到底就是軟件工程,是游戲制造環(huán)節(jié)中不行短少的重要部分。游戲程序開發(fā)是技術(shù)含量最高的,游戲程序員的薪資也相對其他職業(yè)高許多,目前游戲職業(yè)中游戲程度人才的缺口非常大,供不應(yīng)求。

二、游戲開發(fā)需要具備的知識

1、游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設(shè)計(jì)、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能。

2、透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟件應(yīng)用、PhotoshopCS3造型基礎(chǔ)、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)。

3、3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染。

三、游戲場景制作技巧、場景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實(shí)角色制作、怪物制作。簡單分類的話就是:

1、扎實(shí)的算法知識。主要有:樹或圖的搜索算法、A*算法、碰撞檢測算法、BSP樹、人工智能。

2、相關(guān)圖形處理知識。比如:Direct X編程、OpenGL編程、圖形學(xué)的相關(guān)知識(三維圖形的形體、紋理、貼圖、照明,還有三維對象的消隱算法比如油畫算法,Z緩存)和動畫處理知識。如果想深入還要學(xué)會幾種三維引擎比如OGRE。

3、扎實(shí)的程序語言功底,主要代表為VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最廣,現(xiàn)在比較大的游戲也由此開發(fā);DELPHI功能也很強(qiáng),很多網(wǎng)游:比如網(wǎng)金、傳奇都用到了DELPHI;JAVA用于開發(fā)手機(jī)游戲。

游戲開發(fā)需要學(xué)什么

學(xué)習(xí)游戲開發(fā)需要熟練掌握游戲編輯軟件,熟練掌握好這些基礎(chǔ)的游戲軟件功能就可以了。

常用的編輯軟件有以下6種。

1、3dsMAX:大多數(shù)游戲開發(fā)公司美工使用,效率較高,可以獨(dú)立制作游戲中所有美術(shù)相關(guān)資源。

2、MAYA:跟3dsMAX差不多的軟件,因個(gè)人喜好而定,MAYA在制作動作的方面較MAX稍差,不過在很多方面這兩款軟件都是可以兼容的。

3、Deeppaint3D:可以直接打開3維模型文件,在上面繪制貼圖。

4、C++:程序使用,用來實(shí)現(xiàn)游戲中的各種功能,調(diào)試BUG等。

5、Photoshop與Panter:配合MAX或MAYA來繪制各種模型需要用的貼圖。

6、ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法線貼圖,在MAYA或MAX中使用。

游戲開發(fā)需要學(xué)些什么?

01

游戲開發(fā)可以學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)專業(yè)和軟件工程專業(yè)。游戲開發(fā)所需要學(xué)的東西雖然多,但主要的還是編程的內(nèi)容,不管是java、c++還是其他的Python等編程語言,能熟練掌握1到2個(gè)基本就可以了,然后就是多看案例進(jìn)行相關(guān)的聯(lián)系,程序員需要具備邏輯能力和經(jīng)驗(yàn)。

游戲開發(fā)中的職能,游戲策劃:游戲的玩法設(shè)計(jì)者、規(guī)則制定者、游戲內(nèi)部系統(tǒng)是否平衡,都需要一名合格的策劃去完成。程序人員:就是俗稱的程序猿,負(fù)責(zé)實(shí)現(xiàn)策劃提出的設(shè)計(jì)要求、功能需求。一名合格的程序員可以順暢與策劃溝通,并且了解策劃的設(shè)計(jì)目的。游戲美術(shù):根據(jù)策劃或者藝術(shù)總監(jiān)的方案完成設(shè)計(jì),比如,我們需要給3D模型師一張游戲中的女配角形象作為參考制作3D模型,那么原畫美術(shù)就要設(shè)計(jì)負(fù)責(zé)畫出這個(gè)人物的形象。

如果是策劃,那么你需要學(xué)會如何設(shè)計(jì)一個(gè)玩法,比如:有一個(gè)場景,當(dāng)前有兩個(gè)人,你需要設(shè)計(jì)一個(gè)玩法讓這兩個(gè)人既有敵對關(guān)系,又不會互相攻擊,最后只有一個(gè)會獲得勝利。除此之外,還需要學(xué)習(xí)游戲的中的經(jīng)濟(jì)模型、產(chǎn)出、系統(tǒng)關(guān)聯(lián)等等。而這些只是最基本的方面。

如果是美術(shù),那么你能夠選擇的路線很多,2D方向可以學(xué)習(xí)UI、原畫等等,而3D方向、角色、場景、特效,還有動作美術(shù),而最近國內(nèi)流行的技術(shù)美術(shù)也是其中之一。

如果是程序,那么你需要學(xué)習(xí)的非常多,手機(jī)游戲一般需要學(xué)習(xí)JAVA、C#。而大型的端游則需要學(xué)習(xí)C++,或者針對開發(fā)引擎學(xué)習(xí)。而合格的程序應(yīng)該更多針對圖形化處理有所了解。

開發(fā)游戲跟玩游戲沒什么關(guān)系,開發(fā)游戲絕對要比你玩游戲最高難度還要難。想要做3A級游戲或者單機(jī)游戲,請去國外入職,或者找一所大學(xué)好好學(xué)學(xué)游戲?qū)I(yè)。想穩(wěn)穩(wěn)的在國內(nèi)游戲圈兒混,就要忘記3A大作,嘗試多玩玩國內(nèi)的氪金游戲,多玩、多充值。

游戲軟件開發(fā)需要學(xué)什么的介紹就聊到這里吧,感謝你花時(shí)間閱讀本站內(nèi)容,更多關(guān)于如何自己創(chuàng)作一個(gè)游戲、游戲軟件開發(fā)需要學(xué)什么的信息別忘了在本站進(jìn)行查找喔。

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