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游戲軟件開發(fā)是什么專業(yè)(游戲軟件開發(fā)是什么專業(yè)的)

軟件開發(fā) 3608
今天給各位分享游戲軟件開發(fā)是什么專業(yè)的知識,其中也會對游戲軟件開發(fā)是什么專業(yè)的進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!本文目錄一覽: 1、游戲開發(fā)學(xué)什么專業(yè)?

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本文目錄一覽:

游戲開發(fā)學(xué)什么專業(yè)?

開發(fā)游戲軟件可以學(xué)習(xí)計算機(jī)專業(yè)和軟件工程專業(yè)。游戲開發(fā)所需要學(xué)的東西雖然多,但主要的還是編程的內(nèi)容,不管是java、c++還是其他的Python等編程語言,能熟練掌握1到2個基本就可以了,然后就是多看案例進(jìn)行相關(guān)的聯(lián)系,程序員需要具備邏輯能力和經(jīng)驗。

游戲開發(fā)就業(yè)前景

游戲開發(fā)行業(yè)經(jīng)過多年的發(fā)展,已經(jīng)形成了一個比較健全的行業(yè)生態(tài),在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,游戲領(lǐng)域也迎來了一次爆發(fā)式的增長機(jī)會,整體游戲領(lǐng)域的人才需求量也相對比較大。相對于云計算領(lǐng)域來說,游戲開發(fā)領(lǐng)域相對比較集中,雖然就業(yè)面并不算大,但是游戲開發(fā)的崗位附加值還是比較高的,所以如果對于游戲開發(fā)比較感興趣,也完全可以進(jìn)入該領(lǐng)域發(fā)展。

游戲開發(fā)屬于什么專業(yè)?

游戲開發(fā),主要是面對大學(xué)里的哪個專業(yè)?

游戲制作基本分為3個方面的方向

游戲策劃

游戲程序員

游戲美工

簡單的介紹這個三個職業(yè)。

1游戲策劃人員:游戲策劃又稱為游戲企劃或游戲設(shè)計師,主要職業(yè)負(fù)責(zé)游戲項目的設(shè)計以及管理等策劃工作,游戲策劃人員也是整個游戲的靈魂人物。

職業(yè)分工:游戲主策劃、

游戲系統(tǒng)策劃、

搐 游戲數(shù)值平衡策劃、

游戲關(guān)卡任務(wù)策劃、

游戲劇情策劃、

游戲腳本策劃。

職業(yè)特點:游戲策劃的職業(yè)要求很高,要文理兼修,上知天文,下知地理,通達(dá)古今中外的歷史,并還有一定的駕御文字的功底。在工作中還要善于與程序員和美工溝通,能擅于接受他人意見。

職業(yè)能力:游戲主策劃要求至少兩年以上的游戲開發(fā)經(jīng)驗,至少制作或參與3款游戲產(chǎn)品。其他不同策劃人員因工作內(nèi)容不同而要求不同,總的來說需要一定的程序基礎(chǔ)和美術(shù)基礎(chǔ),這樣才方便和程序員和美工相互交流。

2游戲程序員:游戲程序員是游戲的制造者,是根據(jù)游戲策劃人員的游戲文案,將其設(shè)想轉(zhuǎn)換為可執(zhí)行的程序。

職業(yè)分工:

引擎開發(fā)工程師、

客戶端開發(fā)工程師、

服務(wù)器端開發(fā)工程師、

工具開發(fā)工程師。

職業(yè)特點:游戲程序員對其專業(yè)技術(shù)要求高,要具備一定的數(shù)理知識,在不同的環(huán)境和特殊要求或者,能隨機(jī)應(yīng)變,與其他部門及時溝通,妥善處理。

職業(yè)能力:網(wǎng)絡(luò)游戲程序員要求能夠熟練掌握C/C++語言或JAVA語言的程序編寫,同時還要能適應(yīng)在WINDOWS和LINUX兩種不同系統(tǒng)上進(jìn)行開發(fā)工作。

3,美術(shù)設(shè)計人員:美術(shù)設(shè)計人員是根據(jù)策劃的構(gòu)想和要求,制作出游戲人物的造型和其他事物的造型、場景等。

職業(yè)分工:

原畫師設(shè)計師、

3D場景制作師、

3D角色制作師、

3D動畫師、

3D特效師。

職業(yè)特點:美術(shù)設(shè)計人員要求能完善的把游戲策劃人員描述的事物用美術(shù)形式表現(xiàn)出來,并能反過來向游戲策劃人員提出更好的建議。

職業(yè)能力:2D美術(shù)人員要求有多年美術(shù)專業(yè)功底,能掌握PS,手寫板等工具。3D美術(shù)人員要求有足夠的3D建模經(jīng)驗,并能熟練的使用3dsMAX和Maya, ZBrush等。

電腦游戲開發(fā)屬于什么專業(yè)

軟件技術(shù)

計算機(jī)應(yīng)用技術(shù)

這兩個都有所包含

網(wǎng)絡(luò)技術(shù)包含的少一些

游戲開發(fā)屬于IT方面那個專業(yè)?

如果你學(xué)程序的話,軟件工程方面的專業(yè)都行!因為游戲開發(fā)也有方向的,有的是C++,有的是JAVA,不一樣的! 當(dāng)然也有大學(xué)有游戲設(shè)計專業(yè),游戲程序設(shè)計專業(yè)?。≒S:我是游戲程序設(shè)計專業(yè)畢業(yè))所以主要看你學(xué)的哪方面了! 我是成都東軟信息技術(shù)職業(yè)學(xué)院畢業(yè)的,現(xiàn)在在上海一游戲公司工作!

希望采納

游戲軟件開發(fā)要報什么專業(yè)?

游戲軟件開發(fā)專業(yè)的話,一般分很多種?。?!不過必須得學(xué)編程!!手機(jī)游戲?qū)儆诓荒敲创笮偷挠螒騸~建議學(xué)J2EE,屬于JAVA編程的一種,我個人也是學(xué)Java專業(yè)的??!大型網(wǎng)絡(luò)游戲那些的話,就得學(xué)C++做基礎(chǔ),然后深造那些高級語言那些的了,而且要求都挺高的?。∮螒蜍浖_發(fā)絕對不是一個人的能做的了的,只有是一個團(tuán)隊才行??!游戲里面摸的設(shè)計還有高級點的有3D效果都是要求有一定的photo和Flash基礎(chǔ)的人才行的。還有音效??!還有程序的編寫!!而且?guī)缀跛杂螒蚨际怯玫綌?shù)據(jù)庫的?。∵€有游戲的內(nèi)容設(shè)計和測試……很多東西的,關(guān)鍵是看你對什么有興趣??!其實動漫設(shè)計梗前臺的東西】也是游戲開發(fā)里重要的一個角色??!還有軟件編程專業(yè)【屬于后臺的】~~~還有數(shù)據(jù)庫【挺重要的一門專業(yè)】……如果你思維不是很好,智商不高又懶的話,建議別學(xué)編程專業(yè),雖然是最吃香的專業(yè),但同時也是最悲慘的專業(yè),【沒MM報這個才是最悲慘的,我們班54個童鞋就2個都不知道算不算是女的MM~~淚奔……】要學(xué)的東西很多,包括【數(shù)據(jù)庫】【網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)】【C語言】(其實不止C而已,還有很多別的語言,C是基礎(chǔ)里面的基礎(chǔ),是要學(xué)來做墊腳石的)【數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(超難)】…………而且編程這個專業(yè)對英語的要求也是不低的,起碼得過四級~~~而且里面很多專業(yè)術(shù)語(完全純英文)是要看得懂的??!而且100%代碼是不含漢字的~~~幾乎都是英文編寫出來的!!

游戲設(shè)計與開發(fā)是什么專業(yè)

游戲設(shè)計是設(shè)計游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個過程,創(chuàng)建能激起玩家通關(guān)熱情的目標(biāo),以及玩家在追求這些目標(biāo)時做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。這個術(shù)語同時也可以表示游戲?qū)嶋H設(shè)計中的具體實現(xiàn)和描述設(shè)計細(xì)節(jié)的文檔。游戲設(shè)計者常常專攻于某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。盡管這些游戲類型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。

游戲設(shè)計方法的作用從本質(zhì)上來說是用一系列的約束來指導(dǎo)游戲作品的創(chuàng)作。這些約束因被設(shè)計的游戲的類型不同而有所不同。約束的種類有很多,例如:

技術(shù)上的約束

產(chǎn)品的約束

特定用戶群的約束

民族方面的約束

政治上的約束

與其他設(shè)計學(xué)科的交互

一些類型的游戲設(shè)計綜合了其他多種設(shè)計科目。用視頻游戲舉例來說,需要借助以下學(xué)科的知識:

游戲機(jī)制

視覺藝術(shù)

設(shè)計方法

游戲策劃也可稱為創(chuàng)意策劃,創(chuàng)意分為兩種:原創(chuàng)性創(chuàng)意和綜合性創(chuàng)意,但人們通常把前一種稱為創(chuàng)意,把后一種稱為“抄”,這其實是一個誤區(qū),兩者沒有高下之分。

在自然科學(xué)領(lǐng)域,原創(chuàng)性創(chuàng)意出現(xiàn)率比較高一些,很多發(fā)明和發(fā)現(xiàn)都屬于原創(chuàng)性創(chuàng)意,但是,也有不少發(fā)明和發(fā)現(xiàn)是站在巨人肩膀上捅破了一層窗戶紙,并非原創(chuàng)性創(chuàng)意而是綜合性創(chuàng)意。

綜合性創(chuàng)意其實是一個選擇——融和的過程。首先是選擇,去模仿借鑒其他游戲。而融合的過程,為我所用,渾然天成方為上品。要做到從其他游戲中拿來的設(shè)計,放在我的游戲中比它原來的游戲更合適,更恰當(dāng)。要做到所有的選擇能夠有機(jī)結(jié)合為一個整體,增一分則多,減一分則少,這才是綜合性創(chuàng)意的精髓。

想學(xué)游戲制作,可以到dogame游戲兵工廠教育培訓(xùn)中心看看,他們就是專業(yè)教授這個的

學(xué)校網(wǎng)站上有很多這方面的信息,還有免費的游戲制作教學(xué)視頻,樓主可以多去看看,對學(xué)習(xí)肯定會很有幫助的。

此方向可以參考的專業(yè)就是計算機(jī)科學(xué)與軟件工程這兩個。

但是開發(fā)軟件游戲并不是你想象的那樣有趣,你需要十足的耐心和過硬的素質(zhì)。大學(xué)中你需要學(xué)習(xí)各種算法,各種編程語言。如果你不是對這個方向特別感興趣,建議不要輕易選擇,因為這個行業(yè)真正出彩的也就是幾家公司,大部分畢業(yè)生都是程序員,做各種軟件調(diào)試工作。你需要耐得住寂寞。

游戲制作與軟件設(shè)計屬于哪個專業(yè)?

此方向可以參考的專業(yè)就是計算機(jī)科學(xué)與軟件工程這兩個。

但是開發(fā)軟件游戲并不是你想象的那樣有趣,你需要十足的耐心和過硬的素質(zhì)。大學(xué)中你需要學(xué)習(xí)各種算法,各種編程語言。如果你不是對這個方向特別感興趣,建議不要輕易選擇,因為這個行業(yè)真正出彩的也就是幾家公司,大部分畢業(yè)生都是程序員,做各種軟件調(diào)試工作。你需要耐得住寂寞。

希望能幫到你!

想從事游戲開發(fā),現(xiàn)在需要學(xué)什么

建議學(xué)XNA吧,微軟出的未來游戲開發(fā)框架,用C#開發(fā),適合你的

學(xué)C++做游戲比較難,自學(xué)能堅持下來的不多,畢竟要學(xué)的知識太多,而且C++本身就是一門相對比較難以掌握的語言

不能說C++是王道吧,感覺現(xiàn)在C++除了在比較低層的開發(fā)上處于老大哥的償位,其它一些中高層的應(yīng)用都在減少,不過,C++的效率確實不是另我高級語言能比的,但在電腦性能高速發(fā)展的現(xiàn)今,我認(rèn)為C#的性能完全可以開發(fā)出不錯的游戲

我也在研究XNA,相對來說真的把游戲開發(fā)困難度降低了很多

請問游戲開發(fā)主要是什么職業(yè)?

不算市場營銷廣告之類的,制作類的分三種,當(dāng)然,實際不止三種,但是新人基本都是這個三個職位開始的,而且是有上升空間的新人,如晉升到游戲制作人(類似電影導(dǎo)演),不過有些天才制作人有一開始就邁上這個崗位的···當(dāng)然很少:

1、程序。就是計算機(jī)編程啦。電子供戲也是種軟件。 一般是計算機(jī)專業(yè)畢業(yè)的人。

2、美術(shù)。繪制游戲里面的圖片、3d模型、場景等等。 一般是美術(shù)學(xué)院的人。

3、策劃。和電影劇本作家一個類型···需要廣博的知識和想象力。 這個崗位看你學(xué)識了···

要說辛苦不辛苦····一樣?xùn)|西如果你想做到最好,沒有不辛苦的道理。

游戲的開發(fā)制作是什么專業(yè)?!

軟件編程。

游戲開發(fā)屬于什么專業(yè)

游戲策劃又稱為游戲企劃或游戲設(shè)計師,主要職業(yè)負(fù)責(zé)游戲項目的設(shè)計以及管理等策劃工作,游戲策劃人員也是整個游戲的靈魂人物。

開發(fā)游戲?qū)W什么專業(yè)

開發(fā)游戲?qū)W計算機(jī)類的專業(yè),如計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、軟件工程、游戲策劃、網(wǎng)頁設(shè)計、計算機(jī)應(yīng)用技術(shù)、軟件開發(fā)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、人工智能、虛擬現(xiàn)實,網(wǎng)絡(luò)與多媒體、產(chǎn)品創(chuàng)新設(shè)計、智能信息與人機(jī)交互技術(shù)等。 擴(kuò)展資料 游戲制作一般主要分為兩大塊,即程序開發(fā)、美術(shù)設(shè)計。程序開發(fā)主要包括服務(wù)器端開發(fā)、客戶端開發(fā)。而美術(shù)設(shè)計包括場景、角色、次時代、特效、動畫等部分,要完成一個優(yōu)秀的游戲作品,每一部分都需有專業(yè)人才負(fù)責(zé)。

游戲軟件開發(fā)是什么專業(yè)的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內(nèi)容,更多關(guān)于游戲軟件開發(fā)是什么專業(yè)的、游戲軟件開發(fā)是什么專業(yè)的信息別忘了在本站進(jìn)行查找喔。

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